Mostrando postagens com marcador consoles. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador consoles. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 30 de junho de 2014

Saiba se GTA V vai rodar no seu PC


O GTA V para PC apesar de já confirmado, ainda não tem nem previsão de lançamento e já há muitos jogadores perguntando se o seu computador vai rodar o GTA V.

Ninguém sabe ao certo quais os requisitos mínimos do sistema, mas por rodar em PS3 e Xbox 360, você não precisará de uma máquina tão poderosa para jogar. Pode-se também usar como referência o GTA IV, que roda nesses consoles e foi mal adaptado para PC. Talvez o GTA V seja mais leve que o GTA IV nas configurações mais leves do jogo.


Veja o Trailer de GTA V

Segue abaixo os prováveis requisitos de sistema para roda o GTA V.

► Requisitos mínimos
• Processador: Core 2 Duo E4600 de 2,4 GHz ou Athlon 64 X2 Dual Core 5400+
• Placa de vídeo: GeForce GT 340 ou Radeon HD 3800 series
 2 GB de RAM
 32 GB de espaço em disco
• Windows XP 32 bits
• DirectX 10


► Requisitos recomendados
 Processador: Core i5-2500T 2.3GHz ou Phenom II X4 975
 Placa de vídeo: GeForce GTX 480 ou Radeon HD 6970
 6 GB de RAM
 32 GB de espaço em disco
 Windows 7 64 bits
• DirectX 11

POR: PabloTube

Veja também:

quarta-feira, 4 de junho de 2014

Watch Dogs: veja comparação gráfica entre PC, PS4 e PS3 [vídeo]

Depois de muita espera, Watch Dogs finalmente chegou aos consoles. E, como tudo aquilo que é cercado de muitas promessas e atrasos, o jogo não ficou longe de polêmicas. Com toda a expectativa gerada em torno do visual apresentado pela Ubisoft na E3 de 2012, o resultado apresentado na versão final desapontou muita gente.
No entanto, deixando essa discussão de lado, outro debate envolvendo os gráficos que ainda se estende é em relação à diferença visual entre as plataformas nas quais o jogo foi lançado.
Desde seu anúncio, era sabido que ele havia sido concebido como um jogo para a nova geração e, por isso, ele seria melhor aproveitado no PlayStation 4 e Xbox, deixando aos seus antecessores uma versão mais limitada. No entanto, agora que Watch Dogs já está entre nós, essa diferença é realmente sentida? Afinal, vale a pena esperar para jogá-lo em um dos novos consoles ou os donos de PS3 e Xbox 360 podem aproveitar o título mesmo assim?
Paralelo a isso, temos outro debate bastante conhecido: qual a verdadeira força dos PCs? Os novos sistemas da Sony e Microsoft chegaram prometendo muito, mas a tradição da “Master Race” sempre nos fez acreditar que os computadores ainda eram as verdadeiras supermáquinas. Mas como isso tudo se comporta na prática?
Para chegar a algumas respostas, pegamos três versões de Watch Dogs e colocamos lado a lado para fazer uma comparação mais minuciosa. Depois de toda a polêmica sobre os gráficos e a resolução do jogo, que tal ver as diferenças entre as edições do jogo para PS3, PS4 e PC?

PS3 X PS4

A principal dúvida dos jogadores está entre esperar pela nova geração — para quem não tem um PS4 ou Xbox One, é claro — ou se aventurar o PS3 e Xbox 360. E, como pode ser visto no vídeo acima, o ideal é mesmo segurar a vontade e conferir a saga de Aiden nos novos consoles.
No caso dos sistemas da Sony, a experiência é a mesma nas duas plataformas, mas a parte visual é complemente diferente. E não apenas pela quantidade de detalhes no PlayStation 4, mas também por coisas menores, mas que fazem com que a Chicago da nova geração seja bem mais rica e bonita.

O PlayStation 3 sofre com a baixa resolução — segundo o site Eurogamer, o jogo roda a 1.152 x 648 pixels, ou seja, abaixo do  HD — o que faz com que a imagem seja bastante borrada e pouco nítida. Mais do que isso, as texturas mal trabalhadas faz com que tenhamos muitos objetos chapados, além de uma baixa contagem de polígonos em determinados itens.
Em resumo, tudo aquilo que está em segundo plano no PS3 fica fora de foco. E, por mais que Watch Dogs não esteja em Full HD no PS4, a diferença entre as duas plataformas é absurda, uma vez que o jogo fica muito melhor na nova geração em praticamente todos os aspectos.

PS4 X PC
Só que comparar a antiga com a atual geração é bastante injusta, já que todos sabiam qual seria a resposta. A verdadeira briga, na verdade, é entre o PlayStation 4 e os PCs. Afinal, os computadores continuam à frente dos consoles ou a “Master Race” foi finalmente vencida?
Pelo menos em Watch Dogs, a galera do PC não tem com que se preocupar. Por mais que a diferença entre as duas plataformas seja menos sentida do que com o PlayStation 3, ela existe. E, novamente, a principal responsável por isso é a resolução.

A versão para computadores é a única a rodar em 1080p e isso ajuda a tornar o jogo ainda mais bonito. Além disso, a potência da plataforma traz pequenas melhorias, como uma ampliação do campo de visão, o que minimiza o efeito de pop-in, e na própria iluminação.
No entanto, essa variação existe apenas se você configurar o jogo para rodar no Ultra — e isso exige uma máquina bastante poderosa. Durante nossos testes, por exemplo, utilizamos um computador com a seguinte configuração:
  • CPU: Intel Core i7-3930K @ 3.800 MHz;
  • Placa-mãe: EVGA X79 SLI;
  • Memória: 16 GB RAM quad-channel G. Skill Sniper DDR3 2133;
  • SSD: 256 GB Samsung 840 PRO Series;
  • SSD: 480 GB Kingston HyperX
  • HD: 3 TB Seagate ST3000M001.
  • SO: Windows 7 Pro
  • Placa de vídeo: EVGA GeForce GTX 780 Ti Classified KingPin Edition
  • Drivers: GeForce 337.88
Trata-se de um PC bastante robusto e que nem todo mundo tem em casa. Assim, se você colocar no High, os gráficos ficarão bastante semelhantes com aquilo que os jogadores vão encontrar nos consoles de nova geração.
O único porém disso tudo é que, apesar de todo esse poder de fogo, a versão para computadores sofre com um irritante problema de instabilidade. A Ubisoft está tentando corrigir um problema de programação que faz com que a taxa de quadros por segundo caia sem qualquer explicação razoável.

POR: PabloTube

FONTE: Baixaki Jogos

Veja também:
Call of Duty Ghosts: DLC Invasion traz remake do mapa Favela no BrasilDiretor de Watch Dogs comenta sobre a performance do game no PCVídeo compara versão PC de Watch Dogs rodando no Ultra e no Low

sábado, 10 de maio de 2014

Presidente da Nintendo explica porque não lançam jogos para Smartphones


Em entrevista para o site Bloomberg, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, explicou porque a empresa não vai investir no mercado de smartphones enquanto ele estiver na presidência.
 ”O mercado de smartphones é, provavelmente, mais competitivo do que o mercado de consoles. Estamos no mercado há 30 anos, não acho que podemos simplesmente transferir tudo para o modelo de smartphones“, disse Iwata.
De acordo com o chefão da Nintendo, não seria lucrativo levar suas principais franquias para os dispositivos móveis pois os seus games foram feitos para serem jogados exclusivamente em consoles Nintendo, e a transferência para outra plataforma poderia revoltar os seus fãs pela “traição“.
Nossos games, como Mario e Zelda, são designados para os nossos consoles, se nós transferirmos eles para os smartphones como eles são, os consumidores não ficarão satisfeitos, e se os consumidores não ficam satisfeitos com a experiência, o valor do nosso conteúdo cai“, revelou na entrevista.
No entanto, a Nintendo não é tão “cabeça dura” assim sobre o novo mercado e anunciou o aplicativo “Mario Kart TV“, primeira investida da empresa no mundos dos smartphones. O app servirá para compartilhar vídeos de corridas, comparar tempos com os amigos, ver estatísticas entre outras funcionalidades.
Meses atrás o analista de mercado Michael Pachter já havia dito que a Nintendo não investiria no mercado de smartphones enquanto Iwata estivesse no comando.
Ele desenhou uma linha na areia e disse ‘não, nós não vamos fazer isso‘”, disse Pachter meses atrás. “A única maneira disso mudar é ele admitir que está errado, o que é pouco provável, ou eles o substituírem“.
Iwata disse ainda na entrevista que ele não joga em smartphones, mas se ele jogasse, seria um game da Nintendo.
POR: PabloTube
Veja também:

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

Sony já vendeu mais de 5,3 milhões de PS4


A Sony informou hoje que, até o dia 8 deste mês, vendeu mais de 5,3 milhões de unidades do PlayStation 4 no mundo todo.

No fim do ano passado a havia dito que 4,2 milhões de PS4 tinham sido entregues, um salto considerável frente aos 2,1 milhões vendidos até 3 de dezembro.
Na semana passada a NPD informou que, nos Estados Unidos, o PS4 vendeu mais que o Xbox One em janeiro. Sem informar os números, a consultoria diz que foram vendidos dois consoles da Sony a cada um da Microsoft.