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sábado, 25 de outubro de 2014

Jogo de celular faz com que dois jogadores dancem, veja o vídeo!

Jogo de celular faz com que dois jogadores dancem, veja o vídeo!

Jogos de smartphones foram feitos para passar o tempo, sozinho, no ônibus ou na sala de espera do dentista... certo? Não para um estúdio independente da cidade de Utrecht, na Holanda. A Game Oven criou nos últimos anos games que convidam jogadores a dividirem a mesma tela, seja para quebrar o gelo entre desconhecidos, paquerar ou até mesmo para aprender passos de dança. Assista ao vídeo abaixo.



O mais recente deles é "Bounden", disponível para Android (R$ 11, baixe o jogo) e iOS (US$ 3, baixe o jogo), que exige que duas pessoas segurem o smartphone (ou tablet) ao mesmo tempo e guiem um alvo por dentro de anéis. A graça é que, para conseguir isso, os jogadores precisam girar os braços e o corpo sem largar o aparelho. A princípio a situação causa desconforto, mas faz com que os dois dancem e reproduzam movimentos coreografados em parceria com o Balé Nacional Holandês.

"Exploramos emoções que são incomuns em jogos, como o flerte ou a sensação de estar desajeitado", afirma Eline Mujires, produtora da Game Oven, ao G1. Ela diz que a ideia de "Bounden" surgiu a partir de outro jogo da empresa, "Friendstrap", onde os jogadores tinham de fazer movimentos estranhos para deixar o outro em posição desconfortável. "Esse comportamento nos inspirou a usar a rotação do telefone para tentar guiar as pessoas por sequências de movimentos", conta Eline.


Para isso, a empresa convocou um especialista em dança para tornar os movimentos mais "elegantes". "O coreógrafo Ernst Meisner, do Balé Nacional Holandês, trabalhou próximo de nós. Ele teve de suportar o constrangimento de um telefone guiar sua coreografia e nós tínhamos de ter certeza que seus passos se encaixariam ao jogo. Esse processo de criação foi muito lúdico". Assista a bailarinos dançando com o game aqui.

Na opinião de Eline, como "Bounden" exige que as pessoas deixem a vergonha de lado e se toquem, "ele se encaixa na categoria de games que quebram o gelo". A produtora conta o caso de "Fingle", outro jogo da Game Oven – este sim – desenhado para o flerte, e de suas "recompensas". "Um cara nos contou que 'Fingle' fez ele levar alguém pra cama. Esse deve ser o maior elogio que um game designer pode receber", brinca. Sobre projetos futuros, ela diz que a empresa tem "alguns protótipos", e que "um deles envolve usar a sua língua".

domingo, 6 de abril de 2014

App de mensagens que dispensa internet chega ao Android



ATUALIZADA ÀS 15H20

Muitas pessoas relataram dificuldades para utilizar o aplicativo, que funciona por meio de bluetooth ou wi-fi. Nos dois casos é preciso habilitar o recurso escolhido, clicar em "Nearby" e aproximar os celulares para que o software os reconheça. Assim que aparecer a mensagem "2 people chatting", basta iniciar a conversa, que deverá funcionar normalmente num raio de até 30 metros. Há também a possibilidade de acompanhar as mensagens postadas por todas as pessoas que estão logadas no app, no campo "Everyone".

O aplicativo FireChat - que permite aos usuários enviar mensagens sem internet ou redes móveis - chega hoje ao Android, duas semanas após ter sido lançado para iPhones. O serviço conecta aparelhos num raio de 30 metros por meio de wi-fi ou bluetooth e se faz útil em lugares com dificuldades de recepção de sinal, como dentro do metrô. Clique aqui para baixar o app, que é gratuito.

Além do ganho óbvio da não-necessidade de internet, o aplicativo também é interessante para quem se preocupa com a segurança. Isso porque o serviço não envia as mensagens para um servidor central antes de elas chegarem ao destino, tranquilizando os que temem a espionagem de suas conversas.

Ainda não é possível estabelecer comunicação entre dispositivos Android e iOS. Apesar disso, a desenvolvedora Open Garden diz que trabalha para integrar as duas plataformas em um futuro próximo.

A ideia é criar uma corrente de celulares que poderiam se comunicar por quilômetros sem internet, conceito conhecido como rede em malha. Este tipo de rede poderia ser utilizada em locais com forte controle da internet, a exemplo de China e Coreia do Norte, ou em países em estado de guerra civil. 

Também seria um recurso útil no caso de desastres, como tsunamis e terremotos que prejudiquem os sistemas de comunicação.
Micha Benoliel, CEO da Open Garden, diz que a popularização destas redes em malha se tornará viável graças ao crescimento nas vendas de aparelhos com Android, que em geral mais baratos. "Precisamos criar pequenas internets que funcionem por si próprias e então conectá-las à grande internet”.

POR: PabloTube

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sábado, 22 de fevereiro de 2014

Google deve lançar app para facilitar login em redes Wi-Fi públicas


Um novo aplicativo do Google pode acabar com o sufoco dos cadastros a cada vez que você tenta se conectar a um novo hotspot. Ainda em desenvolvidomento, o app para Android e iOS tenta autenticar o usuário automaticamente ao encontrar com hotspots gratuitos e públicos, como das Starbucks, nos Estados Unidos.

Atualmente o aplicativo estaria sendo testado apenas na sede do Google, em Mountain View, na Califórnia e pode nem mesmo ser lançado, caso os testes não deem certo. 

Segundo o Engadget, o plano é trabalhar em parceria com a própria Starbucks, aproveitando que as duas já possuem vínculo no oferecimento de Wi-Fi, nas 7 mil cafeterias da marca nos EUA. Com a novidade, os usuários do app não precisariam apertar nenhum botão para se conectar à rede das lojas.

Atualmente, nas lojas da rede, os clientes precisam aceitar os termos de uso depois de abrir o navegador do celular. Esta etapa deve ser abolida para dar espaço a uma prática mais rápida para se conectar.

O aplicativo utilizaria uma conta do Google para autenticar o usuário. Além disso, ele também instalaria um certificado de segurança dedicado no aparelho para autenticação automática quando uma conexão está disponível.

POR: Pablotube30

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Top 5 Gols da Semana #1Wolfenstein The New Order Trará a Beta de Doom 4!!Nintendo confirma produção de aplicativos para smartphones

domingo, 16 de fevereiro de 2014

Windows Phone deixa iOS para trás no Brasil


O Windows Phone deixou o iOS para trás como segundo sistema operacional mais vendido no Brasil, de acordo com dados divulgados pelo IDC. O produto da Microsoft teve alta de 1,6% durante os três últimos meses de 2013, o que elevou sua participação de mercado para 6%.
Agora o Windows Phone só está atrás do Android. Mas muito atrás, pois a plataforma do Google está instalada em 88,73% dos smartphones do país, liderando com folga.
Enquanto isso, o iOS caiu para 4,7% de participação e o sistema da BlackBerry, lá no final do ranking, aparece com apenas 0,27%.

FABRICANTES

Um levantamento realizado pela Gartner revelou que a Samsung foi a marca de smartphones que mais vendeu no Brasil entre os meses de julho e setembro do ano passado. Ao comercializar 4,7 milhões de aparelhos, a sul-coreana conquistou 54,3% de participação de mercado.

A LG aparece em segundo lugar com 21% de participação e vendas na casa do 1,8 milhão de unidades durante o período.

terça-feira, 11 de fevereiro de 2014

Desenvolvedor explica por que tirou Flappy Bird do ar


Dong Nguyen, o vietnamita de 29 anos que criou o Flappy Bird, resolveu quebrar o silêncio e explicar por que tirou o jogo do ar. Em entrevista à Forbes, o desenvolvedor se justificou dizendo que o título era viciante, o que não era sua intenção.
"Flappy Bird foi desenhado para jogar por alguns minutos quando você está relaxado", disse ele. "Mas aconteceu que ele se tornou um produto viciante. Eu acho que ele se tornou um problema. Para resolver este problema, o melhor era desativar o Flappy Bird. Ele se foi para sempre."

Lan Anh Nguyen, repórter da Forbes que falou com Nguyen, chamou atenção para as circunstâncias da entrevista, realizada em um hotel. O desenvolvedor, que não permitiu ser fotografado, parecia estressado, fumava sem parar e adiou a conversa em várias horas porque teve de se encontrar com o vice-primeiro-ministro do Vietnã, Vu Duc Dam - "uma guinada inacreditável de eventos para alguém que até uma semana era desconhecido", comenta a jornalista.
O desenvolvedor diz não se arrepender da atitude, mesmo tendo ganhado US$ 50 mil por dia com seu jogo. Ele negou qualquer envolvimento da Nintendo na decisão e disse que o fato de o cenário (e alguns sons) ser bem semelhante aos do Super Mario foi mera coincidência.

A .GEARS, desenvolvedora de Nguyen, possui outros títulos bem cotados nas lojas de aplicativos e não pretende tirá-los do ar por serem "inofensivos".

domingo, 9 de fevereiro de 2014

Criador do game "Flappy Bird" tira jogo do Ar


Para quem ainda não conhece, Flappy Bird é um jogo para Android e iOS que coloca o jogador no controle de um pássaro que tem o "simples" objetivo de desviar dos canos e alcançar a maior pontuação possível, o game se tornou em apenas alguns dias um grande sucesso mundial, conseguindo mais de 50 milhões de downloads e rendendo a seu criador US$ 50 mil por dia somente com publicidades. 

Mas ao que parece o criador não curtiu todo o alvoroço com o jogo, e afirmou hoje em seu twitter que vai retirar o jogo do ar. 

"I am sorry 'Flappy Bird' users, 22 hours from now, I will take 'Flappy Bird' down. I cannot take this anymore." 

"Eu sinto muito jogadores de 'Flappy Bird', daqui a 22 horas, eu vou derrubar 'Flappy Bird'. Eu não aguento mais". 


            JOGO RETIRADO !
 

Como prometido por Nguyen o jogo foi removido da Google Play e App Store, e a provável versão que viria para Windows Phone foi cancelada.

POR: Pablotube30