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segunda-feira, 29 de dezembro de 2014

Minecraft: Story Mode será novo jogo de aventura episódico da Telltale


Minecraft: Story Mode acaba de ser anunciado como um inesperado novo jogo na série, indo contra tudo que conhecemos sobre Minecraft. O título será episódico e focado na história, desenvolvido pela Telltale Games, conhecida por seu trabalho em The Walking Dead e outros adventures de apontar e clicar. O lançamento está previsto para 2015 em plataformas Xbox, PlayStation, smartphones e tablets.
Minecraft: Story Mode será um novo jogo focado em uma história original (Foto: Kotaku)

A história será focada em um novo personagem, pois segundo a produtora Mojang, o protagonista Steve de Minecraft não quer ter seu “sórdido passado” revelado. Assim como em outros jogos da Telltale você terá escolhas que afetam os acontecimentos da aventura e o destino dos personagens ao seu redor. Jogadores podem esperar reencontrar rostos conhecidos e temas recorrentes de Minecraft.
A Mojang emitiu um comunicado explicando que esse jogo não se trata de criar uma história oficial para o mundo aberto de Minecraft e que cada pessoa poderá continuar interpretando-o como quiser. Trata-se apenas de uma história paralela que se passa no mesmo mundo.
Fonte: Techtudo
Por: PabloTube
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sábado, 26 de abril de 2014

Aparelho promete internet 1.000 vezes mais rápida que 4G



A empresa Artemis trabalha em uma tecnologia que seria capaz de potencializar o sinal de internet móvel, tornando-o rápido e estável a ponto de entregar velocidades (em teoria) até 1.000 vezes maiores do que as do 4G atual. Será? O plano é no mínimo ambicioso...
O produto se chama pCell e tem o tamanho de um roteador comum, mas com outro propósito: a ideia é que ele substitua as grandes torres das empresas de telefonia. É claro que um aparelho de pequeno porte não tem a mesma potência, mas, por causa do baixo custo, tem a vantagem de poder ser utilizado em larga escala.

Enquanto as torres de celular precisam ficar igualmente espaçadas — longe o suficiente para evitar interferência e perto o bastante para equilibrar a rede — o pCell pode ser instalado em todos os lugares, somando o sinal de vários equipamentos para que o sinal individual fique melhor. Desta forma, deve economizar energia ao passo que distribui a conexão com mais precisão para cada dispositivo.  

A tecnologia será testada em San Francisco, nos EUA, este ano e pode estar disponível em 2015 para uso comercial. Segundo a fabricante, o sistema funcionará em todos os celulares.


POR: PabloTube

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segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014

EA Sports adquire licença de 3 anos para UEFA, EL e Libertadores


Em uma negociação que se arrastava já desde novembro do ano passado, a Electronic Arts garantiu as licenças dos torneios da Conmebol e da UEFA para as próximas três edições da série FIFA. A ausência dos torneios da UEFA se davam pela opção da desenvolvedora canadense em lançar UEFA Champions League e Europa League como um game separado do “pacote” anual da franquia.
Com a EA optando por lançar FIFA por um preço mínimo, dando ao consumidor a opção de baixar por DLC, contendo as competições e Game Modes que ele desejar para o seu game, UEFA e Electronic Arts chegaram a um acordo. Em relação a Conmebol, os desencontros deste ano minaram completamente a relação entre Konami e os torneios da América do Sul.

Erik Bladinieres jogou nas costas dos japoneses a má representação do torneio no game e culpou Manorito Hosoda e Toru Kato pelos desentendimentos que deixaram Recopa e Copa Sul Americana de fora de PES 2014. Há muito tempo a Konami recebe reclamações dos fãs sobre como equipes e torneios daqui do continente são mal retratados no game.
Outros rumores dão conta que a coisa está tão feia para o lado da Konami, que os japoneses pensam em vender a franquia. SEGA e UBISOFT já teriam demonstrado interesse, o que gerou dezenas de piadas pela internet já que nenhum das duas produtoras tem experiência com jogos de esportes.

A pergunta que não quer calar…. Pro Evolution Soccer caminha para sua extinção? PES ainda conta para a edição 2015 com as competições da UEFA e Conmebol, mas não mais com exclusividade. Para finalizar, a baixíssima aceitação da AFC Champions League no Ocidente pode fazer com que ela esteja disponível apenas na edição japonesa do game a partir de PES 2015.
Caso todas as informações sejam confirmadas, fica claro o esforço da EA e a falta de competência dos produtores de PES. A acomodação pode ter sido a causa do fracasso da franquia japonesa? O que nos resta é aguardar as cenas dos próximos capítulos.

sábado, 8 de fevereiro de 2014

Contagem regressiva para a extinção de Pro Evolution Soccer?


Na manhã desta quinta-feira a KONAMI exibiu a seus investidores os números de seu balanço fiscal relacionado as vendas dos últimos nove meses, com encerramento em 31 de Dezembro de 2013. Se em outros setores a companhia vai bem, em videogames (especialmente PES) o presente é tenebroso e o futuro? bem? quem sabe? A América Latina, tratada sempre como "periferia" pela empresa respondeu com uma queda abrasiva de quase 40% das vendas. Também houve uma queda severa na Europa, que em termos de lucros só não é pior que que a situação por aqui pois lá os jogos rendem menos lucro a empresa. 


A margem de lucro apenas no Brasil é de mais de 60%, outros países do continente também usam a desculpa dos impostos para enfiar a faca e brincar de Harakiri com o bolso do consumidor. Na Europa e Estados Unidos, a margem de lucro sobre um game como PES é de cerca de 35% "apenas". PES que em si, é o grande responsável por ano após ano consolidar números em decadência para a empresa e obrigar a PES Productions a praticamente mendigar verbas para a produção 
do jogo.


O pior disso é o fato de sabermos que a KONAMI "pegou emprestada" a engine de Metal Gear Solid para gerar as novas edições de PES porque os investidores se recusaram a colocar dinheiro numa engine exclusiva e NECESSÁRIA para o game. Aliás, a saída de Seabass do comando da PES Productions teve a ver justamente com isso. Após três anos de promessas: PES 2010, 2011 e 2012, ele percebeu que estavam apenas enrolando ele, e quando soube que teria de usar a maldita Fox Engine, deu no pé. 


Em números de desespero, Pro Evolution Soccer hoje detém pouco mais de 12% do mercado de games de futebol, e o que salva as esperanças do fãs por enquanto é que não há a curto prazo, planos para a extinção do game no Japão, assim, teríamos a opção de importar a versão japonesa do game. Já para os outros continentes, não há como enxergar nada após Pro Evolution Soccer 2015. 

Imaginar que o fato do Football Content Studios na Inglaterra agora com mais poder de decisão irá contornar esse cenário ruim para os fãs é pura ingenuidade. Poderemos e claro, torcemos para que PES 2015 pelo menos estanque a sangria desatada dos últimos cinco anos. Com mais europeus com poder de decisão, ou como vi num comentário: PES 2015 será algo como "Design Europeu com Tecnologia Japonesa", então teremos pelo menos um fio de esperança. 


Por enquanto, esse fio de esperança não pode ser visto nem com o Square Kilometre Array, o mais poderoso telescópio do mundo. 

POR Pablotube30

sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Após críticas, Konami diz que "PES 2015" será "totalmente diferente"


Após as fortes críticas em relação a "PES 2014", Shinji Hirano, chefe da Konami da Europa, indicou em uma entrevista da revista britânica MCV que em "PES 2015" a série estará "pronta para um retorno".

"Sabemos o que está errado com "PES'", declarou Hirano.

"Estamos trabalhando nisso. A próxima versão estará totalmente alterada; 2014 é um ano de transição para franquia, então espero coisas grandes."

A Konami abriu um estúdio britânico para a PES Productions em 2012, e Hirano disse que o objetivo da empresa é "globalizar a franquia", no sentindo em que não é mais produzida apenas por um grupo japonês.

"PES 2014" não foi lançado para as plataformas da nova geração, mas sua sequência, "PES 2015", já está confirmada para PlayStation 4, com versão de Xbox One e Wii U ainda incertas.

O jogo tem lançamento previsto para este ano de 2014.