quarta-feira, 26 de março de 2014

NVidia revela tecnologia capaz de deixar computadores mais rápidos



A Nvidia aproveitou a GTC 2014 para fazer alguns anúncios importantes. A novidade mais relevante foi a revelação de uma plataforma chamada NVLink, , que poderá agilizar bastante a computação, reduzindo gargalos que evitam o avanço de tecnologia relativas a desempenho. 
Ela deve ser adicionada às GPUs da próxima geração da empresa, com arquitetura chamada Pascal.

Com previsão de lançamento para 2016, mas ainda sem data marcada, nem previsão de preço, a NVLink permitiria comunicação mais rápida entre as GPU (placas de vídeo) e CPU (processadores), assim como a conexão entre estes chips e a memória RAM.

De acordo com a Nvidia, a nova tecnologia é entre cinco e 12 vezes mais rápida do que o padrão atual do mercado, o PCI Express.
Segundo a empresa, a nova interconexão foi feita em parceria com a IBM, que também deverá incorporá-la em suas CPUs POWER. 

"A tecnologia NVLink desbloqueia todo o potencial da GPU e melhora a movimentação de dados entre a CPU e a GPU, minimizando o tempo dos arquivos a serem processados", afirma  Brian Kelleher, vice-Presidente Engenharia de GPUs da Nvidia.


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terça-feira, 25 de março de 2014

Bug no Android transforma aparelhos em 'tijolos'



Foi descoberta uma falha de segurança no Android capaz de inutilizar qualquer aparelho que tenha a partir da versão 4.0 do sistema operacional instalada, transformando-o no que a Trend Micro chama de "tijolo".

A empresa descobriu a vulnerabilidade e explicou que ele ataca a infraestrutura Google Bouncer, criando um ciclo de reinicialização infinito que impede o usuário de mexer no aparelho.

Uma vez feita a contaminação, só é possível interromper o processo acionando um modo de recuperação que apague todas as informações do dispositivo, incluindo agenda de contatos, fotos e vídeos.

O Google foi notificado pela Trend Micro sobre os problemas, mesmo assim a empresa de segurança aconselha os donos de smartphones e tablets com Android que evitem baixar aplicativos em lojas não oficiais, além de tratar apps de terceiros com ceticismo.


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Veja alguns detalhes técnicos sobre os gráficos do game Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome - Veja alguns detalhes técnicos sobre os gráficos do game

Detalhes técnicos sobre os gráficos deRyse: Son of Rome foram revelados pela Crytek durante a GDC 2014. De acordo com Christopher Evans, diretor técnico sênior de personagens do estúdio, Marius, o protagonista do jogo, chegou a possuir um total de 130 mil polígonos durante alguns estágios de desenvolvimento – a versão final do guerreiro possui 85 mil polígonos. Para que um paralelo possa ser traçado, vale dizer que os elementos mais detalhados do PlayStation 3 e Xbox 360 possuem, no máximo, 20 mil polígonos em seus corpos.

Texturas de partes individuais do protagonista atingiram o montante de 4.096 X 4.096 pixels; o modelo todo de Marius, ao final, acabou ficando com 147.456 X 147.456 pixels (o que corresponde a 22 milhões de texels, unidade de textura usada na computação gráfica). De acordo com Evans, se essa gigantesca quantidade de texels permanecesse, as taxas de renderização em tela durante a jogatina poderiam ser prejudicadas. Por fim, de 150 mil polígonos iniciais, Marius acabou ficando com graciosos 85 mil.

A Crytek, durante a mostra “Play the Cutscene: The Characters of Ryse”, destacou a técnica de renderização usada pela CryEngine 4, conhecida como Psisically Based Renreding. O recurso Subsurface Scattering, responsável por renderizar a pele dos personagens, também ganhou foco por parte da desenvolvedora. A desenvolvedora revelou ainda que 815 animações individuais foram criadas para Marius – os movimentos de cabelo, roupa e pelo, acessórios todos que decora a armadura do guerreiro, foram simulados fisicamente.
Fonte: BJ
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E ai galerinha, tudo tranquilo?

Hoje na 4ª edição da série Terça do Wallpaper, trago para vocês os 5 melhores wallpapers do game Fifa World Cup 2014. São 5 wallpapers em HD selecionados a dedo para vocês meus queridos leitores. Hehe...

Para fazer o download basta clicar em download abaixo, esperar 5 segundos, fechar a propaganda e fazer download dos wallpapers.


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segunda-feira, 24 de março de 2014

Com preço padrão FIFA, jogo oficial da Copa 2014 sairá por R$ 250


2014 FIFA World Cup Brazil, o jogo oficial da Copa, chegará às lojas do país no próximo dia 24 de abril. Com versões para PlayStation 3 e Xbox 360, ele custará R$ 250. Para efeito de comparação, "FIFA 14" custava R$ 200 no lançamento.
O anúncio foi feito pela Warner Bros., distribuidora dos jogos da Electronic Arts no Brasil, nesta segunda-feira (24). O regime de pré-venda do game começará na quinta-feira, 27 de março.
Anteriormente,a versão digital do jogo tinha aparecido para pré-compra na PlayStation Store por R$ 200 - e, ao menos por ora, o preço continua intacto.
O jogo da Copa é, em essência, uma versão melhorada de "FIFA 14", com 100 novas animações e diversos ajustes nas mecânicas de drible, passe e outros detalhes. Ele também conta com modos de jogo exclusivos e 203 seleções disponíveis para os jogadores.
Com narração de Tiago Leifert e comentários de Caio Ribeiro, 2014 FIFA World Cup Brazil não terá versões para PC, Wii U, PlayStation 4 ou Xbox One.
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