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quinta-feira, 17 de abril de 2014

Atualização de League of Legends trará bots mais “humanos”

Atualização de League of Legends trará bots mais “humanos”

Muitos jogadores procuram o modo de partidas cooperativas contra os bots do League of Legends para aprender sobre novos detalhes do jogo ou entenderem melhor o campeão que pretendem jogar. E, para melhorar a experiência de quem se aventura com os oponentes controlados pela máquina, a Riot Games anunciou que a partir da próxima atualização o computador agirá de uma forma “mais parecida com os humanos” durante as partidas.

Uma das mudanças principais está na maneira como os bots avaliarão o perigo para decidir as suas ações – até focar os adversários humanos mais fortes para tentar neutralizá-los. Situações como lutas debaixo da torre e movimentação pelas linhas de avanço também foram aprimoradas nos algoritmos, ajudando com que os personagens controlados pelo computador sejam um pouco mais perigosos para os jogadores.
Fonte: BJ
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quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

O fim do New Bloom se aproxima

O fim do New Bloom se aproxima

Com um rugido desafiador, a Fera Temporal se prepara para seu último confronto. Esta batalha marcará o fim do reino da Fera Temporal, então gaste todos os seus lingotes e mostre do que você é feito! Após a Fera ter partido, lembre-se de resgatar suas Moedas de Jade. Na próxima terça-feira, 25 de fevereiro, lingotes não usados desaparecerão e todas as Moedas de Jades que não foram gastas serão automaticamente trocadas por recompensas do New Bloom. Boa sorte e boa caça!
Fonte: Dota2.com
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domingo, 2 de fevereiro de 2014

Mercado de Jogos para PC faturou US$ 25 bilhões em 2013


Todos sabemos que os jogos para PC faturam muito e segundo dados da DFC Intelligence, empresa de pesquisa e análise para a indústria de games, o mercado de jogos para PC faturou US$ 25 bilhões em 2013, um aumento de US$ 3 bilhões sobre 2012. Os MOBAs "Dota 2" e "League of Legends" foram os jogos mais lucrativos do ano.

"Acreditávamos que, com a falta de grandes lançamentos, o uso total teria uma baixa" disse o analista Jeremy Miller ao site gameindustry.biz. "No entanto, os principais títulos de 2012 continuaram a ter bom rendimento em 2013, e novos jogos como 'Battlefield 4' e 'Total War: Rome II' tiveram boas performances".

A empresa também notou o crescimento de horas de jogo em MOBAs comparando-se ao declínio dos jogos multiplayer massivos online (MMO). Até o final de 2013, MMOs caíram para cerca de 500 milhões de horas totais, enquanto MOBAs chegavam a quase 1,8 bilhão de horas. o "Dota 2" da Valve foi o jogo com maior tava de crescimento no ano.

Modelo Híbrido

"A grande surpresa é que o modelo de pagamento inicial ainda parece ir muito bem. 'Dota 2' cobrou uma taxa de US$ 30 por acesso ao beta antes de tornar-se gratuito, e um grande número de pessoas tomou vantagem disso", disse David Cole, da DFC. "Então vemos realmente um modelo híbrido onde é possível chamar um jogo de F2P mas cobrar um preço na hora da compra".

Os analistas esperam que 2014 seja um ano ainda mais promissor para os jogos de PC, já que muitos jogos da nova geração também terão versões para computador, com destaque para o lançamento de "The Elder Scrolls Online" e a possibilidade da adaptação de "GTA V" para a plataforma.

O estudo completo da DFC Intelligence será divulgado em 11 de fevereiro.