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segunda-feira, 3 de fevereiro de 2014

Mercado De Jogos Para PC É Mais Rentável Do Que Jamais Foi


De acordo com um novo relatório da DFC Intelligence, relatado por GamesIndustry International. Os jogadores de PC estão "dispostos a gastar mais dinheiro do que nunca", e novos títulos free-to-play estão trazendo novos jogadores para a plataforma. A publisher EA relatou que faturou no Q3 2013 $186 milhões na plataforma PC

Os jogadores de PC podem também agradecer aos nossos primos consoles para trazer mais pessoas para jogar na plataforma. O analista Jeremy Miller disse ao GamesIndustry Internacional "Na verdade, acho que o lançamento dos novos sistemas de consoles vai ajudar a levantar o negócio de jogos para PC, porque há grande sobreposição entre console e os jogadores de PC e torna-se uma outra plataforma para os desenvolvedores". "Quanto mais as pessoas jogam nos consoles, mais as pessoas decidem que gostaria de experimentar jogar no PC"

Outra surpresa é o aumento dos jogos free-to-play, cujo crescimento foi quase perfeitamente espelhada pelo declínio de MMOs tradicionais. Como os jogos de PC se expande, ele está se tornando mais amigável para, jogos free-to-play menores. 

O alto volume de fãs de PC Games também é uma boa notícia para os desenvolvedores, há uma estimativa de 285 milhões de pessoas jogando games em PCs high-end. Divirta-se!

domingo, 2 de fevereiro de 2014

Mercado de Jogos para PC faturou US$ 25 bilhões em 2013


Todos sabemos que os jogos para PC faturam muito e segundo dados da DFC Intelligence, empresa de pesquisa e análise para a indústria de games, o mercado de jogos para PC faturou US$ 25 bilhões em 2013, um aumento de US$ 3 bilhões sobre 2012. Os MOBAs "Dota 2" e "League of Legends" foram os jogos mais lucrativos do ano.

"Acreditávamos que, com a falta de grandes lançamentos, o uso total teria uma baixa" disse o analista Jeremy Miller ao site gameindustry.biz. "No entanto, os principais títulos de 2012 continuaram a ter bom rendimento em 2013, e novos jogos como 'Battlefield 4' e 'Total War: Rome II' tiveram boas performances".

A empresa também notou o crescimento de horas de jogo em MOBAs comparando-se ao declínio dos jogos multiplayer massivos online (MMO). Até o final de 2013, MMOs caíram para cerca de 500 milhões de horas totais, enquanto MOBAs chegavam a quase 1,8 bilhão de horas. o "Dota 2" da Valve foi o jogo com maior tava de crescimento no ano.

Modelo Híbrido

"A grande surpresa é que o modelo de pagamento inicial ainda parece ir muito bem. 'Dota 2' cobrou uma taxa de US$ 30 por acesso ao beta antes de tornar-se gratuito, e um grande número de pessoas tomou vantagem disso", disse David Cole, da DFC. "Então vemos realmente um modelo híbrido onde é possível chamar um jogo de F2P mas cobrar um preço na hora da compra".

Os analistas esperam que 2014 seja um ano ainda mais promissor para os jogos de PC, já que muitos jogos da nova geração também terão versões para computador, com destaque para o lançamento de "The Elder Scrolls Online" e a possibilidade da adaptação de "GTA V" para a plataforma.

O estudo completo da DFC Intelligence será divulgado em 11 de fevereiro.